うぇぶすぺーす

サガ フロンティア ブルー編 (麒麟)

RTAチャート

はじめに

  無限ジャンクあさり・連携履歴による行動順の調整、距離によるダメージの逓減など少々ややこしいことをやっているチャートです。また、タイムを追求すると麒麟戦の勝率はかなり怪しいものになります。それを理解して上でこのチャートをご利用ください。

行動速度と連携履歴

 サガフロンティアの敵味方の行動速度はQUI/2~QUIの間でランダムです。
 簡単に言うと最大でQUIの半分まで遅くなります。つまり相手のQUIの2倍以上のQUIがあれば確定先制になります。
そして、各キャラクターの行動速度を決定した上で①行動速度が早い②並び順が上にいるキャラクターから行動していきます。敵味方が同速になった場合は知りません。
しかし、ここで連携履歴があると履歴にある連携の行動をとっているキャラの行動順は履歴通りになるように調整されます。※例外あり
(詳しくはさがふろんてぃあ戦略指南所のファストトリックチェンジの頁を参照してください)
 このチャートではスカルラドン戦で作成した水撃射撃の履歴を麒麟戦で利用しています。

チャート

[()内はアイテムの位置、コマンドなど]

○連打で開幕。

ドゥヴァンへいく(右1)

印術イベントを始める。
シップでクーロンへ。

クーロン

シップでスクラップへ(上○下2○)

スクラップ

酒場でリュート、メイレン、T260、回収。
T260のスクラップパーツ、リュートのリジットレザーを外し
スクラップ稼ぎ開始(1000C→700C)
最初に重火器を漁って、水撃銃を狙う。
※300C用のテーブル
	ハンドバルカン	水撃銃	ハンドバズーカ	熱線放射銃
ここででた熱戦放射銃とハンドバズーカの数は覚えておく。
バルカンは要らない。

水撃銃がでたらインスタントキット空売りしてテーブル変える。
※1000C用のテーブル
	頭・足	ラバーソウル	ファイバーフード ジェットブーツ	レーザースコープ
	腕・盾	アーマーグラブ	バックラー	 シェルガード	サイバーグラブ
	重火器	ハンドバズーカ	熱線放射銃	 電磁放射銃	レーザーカービン

まずは、頭足防具を漁り、ラバーソウルorジェットブーツを一つ漁る。安定を取るならジェットブーツ
ここでファイバーフードやレーザースコープが出たら数を覚えておく。
次に盾、腕防具を漁り、
アーマーグラブ(STR+15)、サイバーグラブ(STR+20)、シェルガード(STR+8)、バックラー(STR+4)
の四種類のアイテムを利用し五個でSTR+60まで持っていけるように漁る。
(基本アーマー×4orアーマー×3+シェルガード×2になると思う。)

最後に重火器を漁る。
熱戦放射銃、ハンドバスーカ、電磁放射銃はWIL+15
レザスコはWIL+20、ファイバーフードはWIL+15だが、
ここでは四個でWIL+60を目指す。
レーザーカービンやハンドバルカンはQUIが上がってしまうためアウト。
※インスタントキット空売り後インスタントキットを4個売却する。
そうしないと途中でクレジットが足りなくなる。(700C→780C)
       ▼アイテム
	リージョン移動をアイテム欄の一番上へ持って行く。
	リージョン移動でルミナス(左3)

ルミナス

       ▼買い物(陰術屋)
	ブルー:ハイドビハインド(780C→480C)
仲間キャラに陽術資質を取りに行かせる。
シップでシュライクへ(下2)

シュライク

ナカジマ製作所で特殊工作車を回収して武王の古墳へ
       ▼入れ替え
	ブルー以外を第2PTに移す。
	上からヒューマン×2、T260、特殊工作車の順番(横に動かすだけでいいはず)
       ▼装備変更
	T260 一番上に水撃銃 2~5の欄にジャンクで漁ったSTR上昇装備、スクラップパーツはそのまま
	特殊 1~4の欄にジャンクで漁ったWIL上昇装備、戦闘ボード→リジットレザー

※水撃が外れるのが嫌であれば、スクラップバスーカを使う、重火器を一つ余計に漁ってT260に付けるなどしてWILを上げ安定を図る。
※装備変更の効率化を図るのであれば、T260のスクラップパーツ一つはとって、STR装備にしてもいいがもいいが、超低確率でQUIが逆転するので注意。

雑魚はもちろん避けるが、もしエンカしてしまい。倒すのであれば、敵が一体であればブルーのエナチェ、複数であれば第二PTで処理

       ☆BOSS:スカルラドン戦(HP5000)
	1T目は防御し2,3ターン目に水撃射撃を決めて倒す。
	メイレンとリュートは肉壁なのでずっと防御。
	※水撃は○おしっぱ。集中射撃は左3下○でコマンドできる。
		(480C→880C)

クーロン

シップでマンハッタン→タンザーに飲み込まれる。

タンザー

       ▼アイテム
	リージョン移動でドゥヴァン(右

ドゥヴァン

ブルーに勝利のルーンを買い。(880C→580C)印術イベントを強制終了させる。
リージョン移動でクーロンへ(上or下2)

クーロン

万能油を買う(580C→500C)
シップでムスペルニブル

ムスペルニブル

ヴァジュに話して時限妖魔
砂時計見て戻ってヴァジュにファシナトゥールに飛ばしてもらう

ファシナトゥール

妖術:幻夢の一撃をメイレンに購入。(500C→0C)
ゴルザスから幻魔とトウテツパターンと木陰のローブ(要するに上から三つ)を購入してブルーのLPを1にする。
       ▼アイテム
	リージョン移動でドゥヴァン(右1)

麒麟のリージョン

       ▼入れ替え
上から順番にT260、リュート、特殊工作車、メイレン、ブルー
※連携する順番を基本に、ダメージソースのT260及び特殊工作車を前列へ置く
もしレーザースコープがあされていれば特殊工作車のWILが99にできて後列でもダメが足りるので
ブルー メイレン T260 リュート 特殊工作車
の順でも可能である。この順は理想の行動順であるのでこの順番のほうが良い。

       ▼装備変更
	T260 水撃銃→幻魔。2~6はSTR上昇装備、7はスクラップパーツ
	リュート 水撃銃を装備させる
	メイレン ファイバーベスト→木陰のローブ、レザーブーツ→ラバーソウルorジェットブーツ
	ブルー ラバーソウルorジェットブーツ(あれば)

       ▼技術変更
	ブルー エナジーチェン→勝利のルーン
	メイレン 精密射撃→幻夢の一撃

      ☆BOSS:麒麟戦(HP11392+ライトシフトにより毎ターン794回復)
	1ターン目:ブルーは工作車に勝利のルーン。残り四人で幻夢の幻魔水撃射撃を決める(およそ5800ダメージ)
(麒麟の行動はライトシフト固定である)
※最初三人は○おしっぱ、メイレンは左〇〇、ブルーは左○下○でいける。

	2ターン目:インプロ幻夢の幻魔水撃射撃(およそ6400ダメ)
(麒麟の行動はヴェイパーブラストor突進)
※最初4人は○おしっぱ。ブルーは下○でコマンドできる。

これ以外では倒せないので行動順が入れ替わったらリセット。
2ターン目にヒューマンにヴェイパーブラストが来た場合もリセット。
※麒麟は6割ぐらいで飛天の鎧DROPする。できればほしいが無くてもなんとかなる。
※余談であるが特殊工作車のリジットレザーを外してしまうとこいつもヴェイパーブラストに耐えられなくなる。

      ▼入れ替え
	ブルーを第1PTの先頭に、他のキャラを第1以外のPTに移動させる
      ▼装備変更
	T260の幻魔、メイレンの木陰のローブ(ラバソ)を回収。
	ブルー 装備外す。

      ☆BOSS:ルージュ(LP7)
	適当にパンチで負ける。
	サイキックプリズンを打ってきたのならインプロで自滅。
	※サイキックプリズンは空間が変わると解けてしまうので注意。

マジックキングダム

       ▼装備変更
	ルージュ 幻魔、シャドウダガー、修士の法衣→飛天の鎧
※もし飛天の鎧がDROPしなかったら、木陰のローブに変え、ラバソジェットを装備する。

       ▼技術変更
	ルージュ インプロ→バニッシュ、5,6番目に超風、リバグラ
①グール
単体ならエナチェ(←)、複数ならリバグラ(←↑)

②マスカラプリマ
お供のロックバブーンが素早いので事前にQSすること
単体ならバニッシュ、複数ならリバグラ

光を右、左、中の順に取り三女神の腕輪入手。
最初に巨人系に戦う前に降りてきたポールにひっかけておくと便利。

③新生児フロア
マスカラプリマと同様

地獄

途中の固定的以外は全部避けれる。練習すべし。
飛び石フロアの一体は避けにくいが一度惹きつけてから上に飛び、視界の外に出て左へ動いたところを一気に駆け抜ければ回避可能。

次の螺旋階段であるが、入口側の方を登る。
地獄の君主の手前まで突っ走りアイテム結界石使用(地獄突入時にリージョン移動が結界石に変わっているため一番上にあるはず)

       ▼装備変更
	ルージュ 万能油と精霊石、飛天→木陰のローブ、三女神の腕輪つける。
       ▼技術変更
	上から
	魂のルーン
	シャドウサーヴァント
	エナジーチェーン
	超風
	塔
	パワースナッチ

の順につけるのだが、君主戦で○おしっぱでオーヴァドライブを打ちたいので、
最後の先頭で使った術の場所にオーヴァドライブを付ける。
(例)インプロなら2番目、超風なら4番目、リバグラなら5番目

      ☆LASTBOSS:地獄の君主(HP25000)
	開幕○おしっぱでオーヴァドライブ
	つづいて右○で万能油を選択、後は上から
	魂のルーン、シャドウ、エナチェ、超風、塔、パワスナと撃つ。
	大体のダメージであるが
	エナチェ=2200,超風=7300,塔=15000,パワスナ=800でありうまいことTHEENDがパ	ワスナバグで跳ばせる。
	※ノーエンカで来ていればルージュのJPは66である。
	無駄エンカの度にJPは増え、JP1毎に塔のダメージが大体250程度増える。
	JPを上げ過ぎると塔で止めをさしてしまうので注意!!!!

参考・謝辞

・さがふろんてぃあ戦略指南所(http://www.uri.sakura.ne.jp/~saga/sf1/)
各種データ

・すみれさん (http://com.nicovideo.jp/community/co301391)
麒麟を5連携2回で倒すというアイディア

・すたーとさん (http://www.geocities.jp/start_button1224/ http://com.nicovideo.jp/community/co305134)
水撃銃を利用した連携。パワースナッチによるTHE END飛ばし

・n_scap(ナイトスケープ)さん (http://com.nicovideo.jp/community/co249315)
幻夢の一撃を利用した連携

・gureさん(TAS動画)
バニッシュの利用。

同じゲームの他のチャート